互换,
灵魂互换。
波波
替
银
战车镇魂曲
力,迪亚波罗
波波
威胁导致波波守护虫箭
意志
烈
获得虫箭
,银
战车才
化。
迪亚波罗
前找
波波,就
安全拿
虫箭,
发
互换,纳兰迦也
没事。
,
乔鲁诺
得
虫箭
吗?
队友祭祭
,乔鲁诺
表现显然有差
。
祭
,就需
产
“
须杀掉迪亚波罗”
危机
,
样才
刺激
意志,
须
步。
就成了一场豪赌,前面造就
些成功
迪亚波罗
决
功亏一篑。
赌吗?
迪亚波罗正面
吗?
……
倒一杯
喝,清
一
脑,换一
角度。
迪亚波罗,
剧
,
怎
?
假就
迪亚波罗。
闭,迪亚波罗所有
为都
脑海
虚拟
模拟场
里
演。
起
角
,迪亚波罗
动模式
最为熟悉——将所有都效益最
化,杀
也
,
杀也
,没有一次废棋。
冷静
还稚
乔鲁诺,
被一
绪所控,迪亚波罗就
绝
赢家。
杀布加拉提,因为
阻碍
解决
题(特里休)。
杀阿帕基,因为忧郁蓝调
调查
真
。
杀纳兰迦,因为
护卫队
唯一
侦察兵,并且
唯一未
且
稳定因
(乔鲁诺)
。
迪亚波罗动
准则:一、绝
现
真
。
、绝
破绽。
、绝
留
柄。
纸
列
来,
觉
痛。
排除现实稳定因素,假设
一局棋盘战斗,
作为迪亚波罗,
照怎样
顺序杀?
一、福葛(敌
秒杀
法师)。
、纳兰迦(灵魂互换
无威胁
侦察兵,若
妈互换灵魂,优先顺序
推)
乔鲁诺(
力
威胁
未
,隐藏
份为
妈)。
、米斯达(无威胁
烦
远程
)。
、布加拉提(持有
、
力无威胁)
波波(互换灵魂
元凶、
无威胁、
品持有者)。
、阿帕基(无威胁)
特里休(
利用
终极目标)。
福葛居然最有
先死
。
闭了闭
,删
被法师
影,
判定。
福葛完全
控
替
,互换
,迪亚波罗又
里,福葛
威胁程度
线
降,落为第
梯队。
第一梯队变为纳兰迦乔鲁诺。
也就,
乔鲁诺拉足仇
,原
死
概率
存活,前提
乔鲁诺互换灵魂。
一定有一
乔鲁诺互换,
互换
就
前
梯队,此
最有
先死。
乔鲁诺须
冒
,
扰,拉足仇
,才
既保护住
,又
极为危险
位置。
题来了,乔鲁诺
风
。
该
何
服乔鲁诺成为一
疯狂拉仇
目标?
一场角
扮演游戏,
控
就
了,
。
一
有
法、有
思维、一
活
。
无法
控一
,唯一
就
服,
服
技
,偏偏
最差
。
外起雨,雨打檐窗。
喜
平和
雨,
喜狂风呼啸、电闪雷鸣
暴雨。
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